https://drive.google.com/file/d/12HAurGo48vmYlt6Wwiu8A5yPU7S7uR4P/view?usp=drive_link 다운로드
PPU (Pixcel Per Unit) : 월드 단위당 픽셀
Unity Layout 세팅
Serializable 란? : 유니티 에디터의 Inspector(인스펙터) 창에서 수정가능하도록 변수를 노출
Inspector 창 모든 작업은 Compernant라 불림
Hierarchy 창 모든 작업은 Object라 불림
public 변수로 선언해도 Inspector(인스펙터) 창에 노출 차이는, public으로 선언한 변수는 다른 스크립트에서도 접근이 가능하게 되어 수정될 수 있음. 변수를 생성할 때 가능한 최소의 접근 레벨을 갖도록( i.e.private ) 해야 함 >> private 변수로 선언해야 구체적 작업 가능
public은 다른 스크립트도 연결됨